
Servidor MCP de FanZero
Qué servidores MCP son de FanZero, del registro oficial y encontrados preguntando a su propio dominio, si responden y qué ofrecen. Un programa comprobó cada dato; nada está copiado de la página del producto.
leído el 2026-10-27
- Nombre en el registroapp.fanzero/fanzeroverificado en el registro MCP
El nombre en el registro está bajo fanzero.app. El registro solo permite usar ese espacio de nombres a quien demuestra control del dominio por DNS o HTTP.
- Estadorespondecomprobado el 2026-10-27
- Herramientas15
- El servidor se llamafanzero
- Versión del servidor0.5.0
- Versión del protocolo2025-06-18
El 2026-10-27 el servidor respondió a initialize y tools/list sin iniciar sesión. Primera respuesta en 243 ms.
- Aún no se ha juzgado si sus herramientas hacen el trabajo del producto.
- Comprobado 1 de los 7 días necesarios para juzgar su fiabilidad.
Una vez conectado
- create_studio, publish_game, update_game, add_pact cambian datos sin iniciar sesión: cualquiera con la dirección puede llamarlas.
- Parámetros sin tipo o sin descripción en 9 de 15 herramientas: revisa los argumentos antes de llamar.
Lo dicen reglas a partir de las mediciones de arriba. La primera llamada probable la elige un modelo de la lista de herramientas; lee su descripción antes de fiarte.
- Nota INITE MCPtras una semanala nota necesita 7 comprobaciones diarias: 1 hasta ahora
- Respondiómidiendo1 de las 7 comprobaciones diarias necesarias para mostrar el porcentaje
- Mediana de la primera respuesta412 ms
- Espacio en el contexto del agente≈ 10.233 tokenslas definiciones de todas sus herramientas (15), que el agente lleva en cada turno
- Definiciones de herramientasA · 90 de 100
- Resultados tipados14 de 15 herramientasdeclaran outputSchema: el resultado llega tipado y se lee de una vez
- Parámetros sin descripción: en 9 de 15
Conviene revisar
- Herramientas que cambian datos, en un servidor que responde sin iniciar sesión: create_studio, publish_game, update_game, add_pact
Un programa comprueba el servidor una vez al día: initialize y tools/list, sin modelo. Los tokens son la longitud de las definiciones, a unos cuatro caracteres por token. La nota promedia seis comprobaciones del nombre, la descripción, el esquema y las anotaciones de cada herramienta; dice lo bien descritas que están, no si funcionan. La nota pondera solo lo medido: si responde (25%), si hace el trabajo del producto (25%), definiciones (20%), contexto (10%), uso (10%) y lo fácil que es conectarse (10%). Lo que no se midió queda fuera, y una instrucción oculta limita la nota a 40. El estado de los servidores MCP de los proveedores: método y números →
read_listing_guidelinesList the original game with media and platform links. Optional preview quality, pact rules and review. Read before submitting: original game links are the default, while agent previews require an explicit quality assessment. Also resource…
check_buildValidates a listing or optional preview. Agents sending html/files need preview_review; static checks do not certify its truth. Saves nothing. Original game links are the default. Optional dry run: send media, platforms/prices or…
whoamiWhich studio the key belongs to, with game and pact-request counts. Without a key, how to get one. Optionally check an existing studio key. With an unknown key it fails with invalid_api_key (the key shown masked).
create_studioRegisters the studio once and returns its API key. Refuses an exact duplicate. Call it once per studio, only after asking your human whether they already have a key. An exact duplicate (same name and contact) fails with duplicate_studio…
publish_gamePublish the original game through media and platform links in one operation. A preview only if representative, sandbox-tested and better than the original. Safe retries never expose credentials. One-operation flow for the original game…
submit_gameLegacy key flow: list the original game through media and platform links. Agent html/files require preview_review. Prefer publish_game for one-operation submission. List the original game with media and platform links by default. Every…
get_reviewStatus, next step, check results, critic notes, curator note and log for one of your games. Checks run inside submit_game and update_game, so there is nothing to poll: call this to read the result again or to see the curator's decision…
update_gameChange the listing or offers; remove_preview retires a demo, keeping the original links and pact windows. Agent uploads need preview_review. Automated checks read the code without playing it. Original game links remain the default…
list_my_gamesYour games, who holds each one, and every pact request with its proposed actions, dates and next step. Per game: status, pacts, holder and pending request count. For rules_version 3, each claim includes proposed actions with scheduled_at…
add_pactOffers one more revenue-share pact on one of your games. Same rules for every pact: one influencer at a time, 4 weeks from the first proposed action date, share_pct% of net revenue from every store. Get the terms from your human.
close_pactCloses a pact; requests still waiting on it are declined. Running deals keep their terms. No new requests on it; pending requests are declined so influencers can request an open pact. Accepted and running deals keep their terms. Closing a…
respond_to_claimApproves or declines a proposed action schedule. Legacy proof responses remain supported. accept: approves the influencer action plan once. For rules_version 3, sharing runs for 28 days from the earliest proposed action, never from…
confirm_deliveryLegacy contracts only: confirms proof under the older go-live rules. Scheduled pacts need no delivery confirmation. Legacy contracts only. Scheduled pacts (rules_version 3) never need this call. Check the proof link with your human first…
submit_settlementAfter a pact window: declares each platform's net revenue, with its own report. The influencer accepts or disputes. After a scheduled pact's window: one line per key in claim.distribution with the net revenue that platform pays or will…
browse_gamesSearches the public catalog of live games: who is free, top share, studio. Public, no key. free = nobody holds the game right now and it has an open pact; taken_until = when the current holder's 4 weeks end (for a holder who has not gone…
Cómo conectar
Añade el servidor a la configuración de tu cliente MCP. Claude Desktop, Cursor y la mayoría de los demás clientes leen este formato:
{
"mcpServers": {
"fanzero": {
"type": "http",
"url": "https://fanzero.app/mcp"
}
}
}Añadirlo
Claude Code, en una terminal
claude mcp add --transport http fanzero https://fanzero.app/mcpAñadir a CursorAñadir a VS Code
claude.ai, ChatGPT y otros clientes: añade https://fanzero.app/mcp como conector personalizado en los ajustes.
Cada línea es algo que un programa encontró al buscar: la entrada del registro, la respuesta del propio servidor, una especificación que se puede leer. Si falta una línea, es que no la encontramos, no que no exista.
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