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H Company lanza Holo4, agentes de peso abierto capaces de manejar cualquier interfaz de software

Respuesta corta

H company lanzó Holo4, modelos agente en versiones densa de 27B y mixture-of-experts de 35B-A3B, además de un Holotron4 Nano actualizado, disponibles en la API de H Models y como pesos abiertos. Holo4 puede manejar interfaces gráficas, escribir código y llamar herramientas MCP o API con el mismo modelo, con 61.7% (27B) y 30.9% (35B-A3B) en OSWorld 2.0 frente a 81.8% de Opus 5.5, a un costo mucho menor.

Qué significa para las operaciones

Para una empresa B2B de 10 a 200 personas, el atractivo práctico no es la puntuación del benchmark sino la flexibilidad de interfaz: la mayoría de las herramientas internas, CRMs heredados y portales de proveedores no tienen una API utilizable, lo que hoy obliga a operar a golpe de clic manual. Un modelo que puede recurrir al control por GUI cuando falta una API, y cambiar a llamadas API cuando existe, aplica directamente a automatizar la entrada de pedidos, la clasificación de tickets o la conciliación de datos entre herramientas que nunca se diseñaron para ser automatizadas. Los pesos abiertos (BF16, FP8, NVFP4, GGUF) permiten que un equipo técnico aloje el modelo por su cuenta en vez de pagar por llamada a precios de frontera, aunque la brecha reportada en OSWorld 2.0 frente a Opus 5.5 (61.7% frente a 81.8%) indica que se trata de un compromiso costo-rendimiento, no un reemplazo equivalente, y conviene probarlo en un flujo de trabajo específico antes de confiarle tareas de producción.

H company publicó los detalles de Holo4, una nueva serie de modelos agente construidos para operar software a través de cualquier interfaz disponible: interfaces gráficas, código escrito, MCP o llamadas API directas. El lanzamiento incluye dos tamaños, un modelo denso de 27B y un modelo mixture-of-experts de 35B-A3B, ambos disponibles ya en la API de H Models y como pesos abiertos en Hugging Face en formatos BF16, FP8, NVFP4 y GGUF de 4 bits. La compañía también publicó Holotron4 Nano, una versión actualizada de Holotron 3 construida aplicando la misma receta de entrenamiento al modelo Nemotron 3 Nano Omni de NVIDIA, como parte de la Nemotron Coalition de NVIDIA.

Según la publicación, Holo4 está entrenado para usar un mismo modelo en escritorio, web, Android, sandboxes de código y APIs empresariales, en lugar de requerir un modelo distinto por plataforma. La compañía plantea esto frente a una limitación común: los modelos agente optimizados para clics en GUI son inutilizables sin pantalla, mientras que los modelos construidos para llamadas a herramientas fallan ante aplicaciones que no exponen ninguna API, y las tareas empresariales reales suelen necesitar ambas cosas.

En OSWorld 2.0, un benchmark para flujos de trabajo largos de escritorio, Holo4 27B obtuvo 61.7% frente a 81.8% de Opus 5.5, mientras que Holo4 35B-A3B alcanzó 30.9%. H company afirma que esto queda por debajo de los modelos cerrados más fuertes, pero a un costo por tarea mucho menor, y ha publicado cada trayectoria de benchmark para que pueda reproducirse. Los modelos se entrenaron con aprendizaje supervisado y por refuerzo sobre entornos generados por la Agentic Task Factory interna de la compañía, que hasta ahora ha producido cerca de 10,000 tareas que abarcan aplicaciones web, servidores MCP y entornos de escritorio, incluyendo entornos híbridos que exponen el mismo estado tanto por GUI como por MCP.

H company también reconstruyó su arnés de entrenamiento, el bucle que ejecuta las acciones de un agente y gestiona su contexto a lo largo de secuencias de tareas largas, agregando memoria persistente a través de cientos de pasos y acceso directo a la shell en la máquina de escritorio. Está previsto publicar en breve checkpoints optimizados de drafter DSpark para una inferencia más rápida.

Fuente: Hugging Face

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