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Servidor MCP de Multiplayer Agent

Qué servidores MCP son de Multiplayer Agent, del registro oficial y encontrados preguntando a su propio dominio, si responden y qué ofrecen. Un programa comprobó cada dato; nada está copiado de la página del producto.

leído el 2026-10-29

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De quién es el servidor
  • Nombre en el registrocom.multiplayeragent/multiplayer-agentverificado en el registro MCP

El nombre en el registro está bajo multiplayeragent.com. El registro solo permite usar ese espacio de nombres a quien demuestra control del dominio por DNS o HTTP.

Cuando le preguntamoscomprobado el 2026-10-29
  • Estadorespondecomprobado el 2026-10-29
  • Herramientas16
  • El servidor se llamamultiplayer-agent
  • Versión del servidor0.1.0
  • Versión del protocolo2025-06-18

El 2026-10-29 el servidor respondió a initialize y tools/list sin iniciar sesión. Primera respuesta en 120 ms.

¿Debe un agente conectarlo?Aún no está claro
  • Sus herramientas hacen todos los casos de uso comprobados: Add real-time multiplayer rooms to a browser game; Run game rules on the server so clients cannot cheat.
  • Comprobado 5 de los 7 días necesarios para juzgar su fiabilidad.

Una vez conectado

  • Para "Add real-time multiplayer rooms to a browser game", la primera llamada probable es create_game.
  • Para "Run game rules on the server so clients cannot cheat", la primera llamada probable es deploy_room_logic.
  • create_game, set_game_name, set_live_config, cancel_live_event, set_highlight_webhook cambian datos sin iniciar sesión: cualquiera con la dirección puede llamarlas.

Lo dicen reglas a partir de las mediciones de arriba. La primera llamada probable la elige un modelo de la lista de herramientas; lee su descripción antes de fiarte.

Medido cada díacomprobaciones diarias: 5, la primera el 2026-10-29
  • Nota INITE MCPtras una semanala nota necesita 7 comprobaciones diarias: 5 hasta ahora
  • Qué puede hacer un agente con él2 de 2 casos de uso
  • Respondiómidiendo5 de las 7 comprobaciones diarias necesarias para mostrar el porcentaje
  • Mediana de la primera respuesta122 ms
  • Espacio en el contexto del agente≈ 6577 tokenslas definiciones de todas sus herramientas (26), que el agente lleva en cada turno
  • Definiciones de herramientasA · 100 de 100
  • Resultados tipados0 de 26 herramientasdeclaran outputSchema: el resultado llega tipado y se lee de una vez
  • Todas las herramientas pasan las seis comprobaciones.

Qué puede hacer un agente con él

  • puede · Add real-time multiplayer rooms to a browser game
  • puede · Run game rules on the server so clients cannot cheat
  • no está claro · Share a play link so friends join the same room

Cada caso de uso del producto se le preguntó a Jev junto con la lista de herramientas de este servidor: ¿puede un agente hacerlo con estas herramientas?

Conviene revisar

  • Herramientas que cambian datos, en un servidor que responde sin iniciar sesión: create_game, set_game_name, set_live_config, cancel_live_event, set_highlight_webhook

Un programa comprueba el servidor una vez al día: initialize y tools/list, sin modelo. Los tokens son la longitud de las definiciones, a unos cuatro caracteres por token. La nota promedia seis comprobaciones del nombre, la descripción, el esquema y las anotaciones de cada herramienta; dice lo bien descritas que están, no si funcionan. La nota pondera solo lo medido: si responde (25%), si hace el trabajo del producto (25%), definiciones (20%), contexto (10%), uso (10%) y lo fácil que es conectarse (10%). Lo que no se midió queda fuera, y una instrucción oculta limita la nota a 40. El estado de los servidores MCP de los proveedores: método y números →

Herramientas que ofrece16 herramientas · leído el 2026-10-29
  • create_game

    Mint a new game (publishable key) under your studio (secret key). Returns its publishableKey + wsEndpoint. Point a client at the new key, or scope this MCP to it by passing the x-mp-game header.

  • list_games

    List the games (publishable keys) under your studio, with labels and per-game settings. Marks which game is `primary` (the one unnamed calls fall back to) and which one this connection is currently pointed at.

  • set_game_name

    Set a human-readable name for a game (the `game` argument, else the x-mp-game header, else your only game). The name shows in your dashboard: call this when you start building so the game isn't unnamed. Refuses to guess when the studio…

  • define_room_type

    Create or replace the spec for a room (validation/types/defaults). Returns connection info. Omit fields entirely for a fully schemaless room.

  • get_connection_info

    Returns { wsEndpoint, roomName, publishableKey, adsPublisherId } for wiring a client. adsPublisherId is your BYO Google Ads id (embed it if set). Check the returned `target` names the game you meant before shipping the key.

  • get_client_snippet

    Returns a complete single-file HTML game wired to this room: realtime movement plus an anonymous (claimable) player, a saved color (datastore), and a click leaderboard. Write it to disk and open it. The game it is wired to is stamped in a…

  • get_live_ops

    Read a game's live ops: `now` (what players see right now: the merged config plus active and upcoming events), the base config, every scheduled event with its status (active / upcoming / ended), the highlight webhook (masked) and the 20…

  • set_live_config

    Set the game's live config: any JSON the game reads at runtime (drop rates, prices, difficulty, a banner, feature switches). It reaches rooms that are already running within ~15 seconds, with no redeploy and nobody disconnected; clients…

  • schedule_live_event

    Schedule (or, with an existing id, edit) a timed event: a window, optionally repeating daily or weekly, optionally limited to some rooms, carrying config overrides that apply only while it runs. It starts and ends on time in rooms that…

  • cancel_live_event

    Delete a scheduled event. If it is running, it ends in running rooms within ~15 seconds (its config overrides drop away; server logic gets onLiveOps with it in change.ended). To end it early but keep it listed, schedule the same id again…

  • get_sdk_reference

    Returns the full SDK reference (markdown) wired to ONE game's key/endpoints: realtime rooms, player identity (anonymous + claim/login), the datastore (saves/stats/inventory), leaderboards, player-created content (level sharing / UGC)…

  • publish_game

    Host the game's files at a public share link, https://<slug>.play.multiplayeragent.com/ (the game's own origin; the slug comes from the game's name and never changes). Send every file the game needs: an index.html at the root plus any…

  • list_starters

    List the starter games: ready-made multiplayer games (many built in Multiplayer Agent's videos) to begin from with remix_game. Each shows its slug, title, summary, the video it came from, whether it's premium, and whether THIS studio has…

  • remix_game

    Start from a starter game (see list_starters): makes a NEW game in this studio (or, with `game`, reuses one of yours) and returns a link to the starter's source as a ZIP, valid for 5 minutes, plus the steps to unpack it, rewire it to the…

  • connect_account

    Connect this keyless session to the user's own account, the way `gh auth login` works. Ask for their email first and pass it (it prefills the page). Returns a one-time url and a code: open the url in their browser yourself and tell them…

  • claim_studio

    This connection has no account: it builds into an unclaimed studio. Returns the claim link to give the user (a free sign-up or log-in that moves the studio's games into their own account), when the studio expires, and whether it has been…

Cómo conectar

Añade el servidor a la configuración de tu cliente MCP. Claude Desktop, Cursor y la mayoría de los demás clientes leen este formato:

{
  "mcpServers": {
    "multiplayer-agent": {
      "type": "http",
      "url": "https://api.multiplayeragent.com/mcp?src=registry"
    }
  }
}

Añadirlo

Claude Code, en una terminal

claude mcp add --transport http multiplayeragent https://api.multiplayeragent.com/mcp?src=registry

Añadir a CursorAñadir a VS Code

claude.ai, ChatGPT y otros clientes: añade https://api.multiplayeragent.com/mcp?src=registry como conector personalizado en los ajustes.

Cada línea es algo que un programa encontró al buscar: la entrada del registro, la respuesta del propio servidor, una especificación que se puede leer. Si falta una línea, es que no la encontramos, no que no exista.