
Servidor MCP de Multiplayer Agent
Qué servidores MCP son de Multiplayer Agent, del registro oficial y encontrados preguntando a su propio dominio, si responden y qué ofrecen. Un programa comprobó cada dato; nada está copiado de la página del producto.
leído el 2026-10-29
- Nombre en el registrocom.multiplayeragent/multiplayer-agentverificado en el registro MCP
El nombre en el registro está bajo multiplayeragent.com. El registro solo permite usar ese espacio de nombres a quien demuestra control del dominio por DNS o HTTP.
- Estadorespondecomprobado el 2026-10-29
- Herramientas16
- El servidor se llamamultiplayer-agent
- Versión del servidor0.1.0
- Versión del protocolo2025-06-18
El 2026-10-29 el servidor respondió a initialize y tools/list sin iniciar sesión. Primera respuesta en 120 ms.
- Sus herramientas hacen todos los casos de uso comprobados: Add real-time multiplayer rooms to a browser game; Run game rules on the server so clients cannot cheat.
- Comprobado 5 de los 7 días necesarios para juzgar su fiabilidad.
Una vez conectado
- Para "Add real-time multiplayer rooms to a browser game", la primera llamada probable es create_game.
- Para "Run game rules on the server so clients cannot cheat", la primera llamada probable es deploy_room_logic.
- create_game, set_game_name, set_live_config, cancel_live_event, set_highlight_webhook cambian datos sin iniciar sesión: cualquiera con la dirección puede llamarlas.
Lo dicen reglas a partir de las mediciones de arriba. La primera llamada probable la elige un modelo de la lista de herramientas; lee su descripción antes de fiarte.
- Nota INITE MCPtras una semanala nota necesita 7 comprobaciones diarias: 5 hasta ahora
- Qué puede hacer un agente con él2 de 2 casos de uso
- Respondiómidiendo5 de las 7 comprobaciones diarias necesarias para mostrar el porcentaje
- Mediana de la primera respuesta122 ms
- Espacio en el contexto del agente≈ 6577 tokenslas definiciones de todas sus herramientas (26), que el agente lleva en cada turno
- Definiciones de herramientasA · 100 de 100
- Resultados tipados0 de 26 herramientasdeclaran outputSchema: el resultado llega tipado y se lee de una vez
- Todas las herramientas pasan las seis comprobaciones.
Qué puede hacer un agente con él
- puede · Add real-time multiplayer rooms to a browser game
- puede · Run game rules on the server so clients cannot cheat
- no está claro · Share a play link so friends join the same room
Cada caso de uso del producto se le preguntó a Jev junto con la lista de herramientas de este servidor: ¿puede un agente hacerlo con estas herramientas?
Conviene revisar
- Herramientas que cambian datos, en un servidor que responde sin iniciar sesión: create_game, set_game_name, set_live_config, cancel_live_event, set_highlight_webhook
Un programa comprueba el servidor una vez al día: initialize y tools/list, sin modelo. Los tokens son la longitud de las definiciones, a unos cuatro caracteres por token. La nota promedia seis comprobaciones del nombre, la descripción, el esquema y las anotaciones de cada herramienta; dice lo bien descritas que están, no si funcionan. La nota pondera solo lo medido: si responde (25%), si hace el trabajo del producto (25%), definiciones (20%), contexto (10%), uso (10%) y lo fácil que es conectarse (10%). Lo que no se midió queda fuera, y una instrucción oculta limita la nota a 40. El estado de los servidores MCP de los proveedores: método y números →
create_gameMint a new game (publishable key) under your studio (secret key). Returns its publishableKey + wsEndpoint. Point a client at the new key, or scope this MCP to it by passing the x-mp-game header.
list_gamesList the games (publishable keys) under your studio, with labels and per-game settings. Marks which game is `primary` (the one unnamed calls fall back to) and which one this connection is currently pointed at.
set_game_nameSet a human-readable name for a game (the `game` argument, else the x-mp-game header, else your only game). The name shows in your dashboard: call this when you start building so the game isn't unnamed. Refuses to guess when the studio…
define_room_typeCreate or replace the spec for a room (validation/types/defaults). Returns connection info. Omit fields entirely for a fully schemaless room.
get_connection_infoReturns { wsEndpoint, roomName, publishableKey, adsPublisherId } for wiring a client. adsPublisherId is your BYO Google Ads id (embed it if set). Check the returned `target` names the game you meant before shipping the key.
get_client_snippetReturns a complete single-file HTML game wired to this room: realtime movement plus an anonymous (claimable) player, a saved color (datastore), and a click leaderboard. Write it to disk and open it. The game it is wired to is stamped in a…
get_live_opsRead a game's live ops: `now` (what players see right now: the merged config plus active and upcoming events), the base config, every scheduled event with its status (active / upcoming / ended), the highlight webhook (masked) and the 20…
set_live_configSet the game's live config: any JSON the game reads at runtime (drop rates, prices, difficulty, a banner, feature switches). It reaches rooms that are already running within ~15 seconds, with no redeploy and nobody disconnected; clients…
schedule_live_eventSchedule (or, with an existing id, edit) a timed event: a window, optionally repeating daily or weekly, optionally limited to some rooms, carrying config overrides that apply only while it runs. It starts and ends on time in rooms that…
cancel_live_eventDelete a scheduled event. If it is running, it ends in running rooms within ~15 seconds (its config overrides drop away; server logic gets onLiveOps with it in change.ended). To end it early but keep it listed, schedule the same id again…
get_sdk_referenceReturns the full SDK reference (markdown) wired to ONE game's key/endpoints: realtime rooms, player identity (anonymous + claim/login), the datastore (saves/stats/inventory), leaderboards, player-created content (level sharing / UGC)…
publish_gameHost the game's files at a public share link, https://<slug>.play.multiplayeragent.com/ (the game's own origin; the slug comes from the game's name and never changes). Send every file the game needs: an index.html at the root plus any…
list_startersList the starter games: ready-made multiplayer games (many built in Multiplayer Agent's videos) to begin from with remix_game. Each shows its slug, title, summary, the video it came from, whether it's premium, and whether THIS studio has…
remix_gameStart from a starter game (see list_starters): makes a NEW game in this studio (or, with `game`, reuses one of yours) and returns a link to the starter's source as a ZIP, valid for 5 minutes, plus the steps to unpack it, rewire it to the…
connect_accountConnect this keyless session to the user's own account, the way `gh auth login` works. Ask for their email first and pass it (it prefills the page). Returns a one-time url and a code: open the url in their browser yourself and tell them…
claim_studioThis connection has no account: it builds into an unclaimed studio. Returns the claim link to give the user (a free sign-up or log-in that moves the studio's games into their own account), when the studio expires, and whether it has been…
Cómo conectar
Añade el servidor a la configuración de tu cliente MCP. Claude Desktop, Cursor y la mayoría de los demás clientes leen este formato:
{
"mcpServers": {
"multiplayer-agent": {
"type": "http",
"url": "https://api.multiplayeragent.com/mcp?src=registry"
}
}
}Añadirlo
Claude Code, en una terminal
claude mcp add --transport http multiplayeragent https://api.multiplayeragent.com/mcp?src=registryAñadir a CursorAñadir a VS Code
claude.ai, ChatGPT y otros clientes: añade https://api.multiplayeragent.com/mcp?src=registry como conector personalizado en los ajustes.
Cada línea es algo que un programa encontró al buscar: la entrada del registro, la respuesta del propio servidor, una especificación que se puede leer. Si falta una línea, es que no la encontramos, no que no exista.
Antes de contar esta visita
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