
Servidor MCP de Multiplayer Agent
Quais servidores MCP são de Multiplayer Agent, do registro oficial e encontrados perguntando ao próprio domínio, se respondem e o que oferecem. Um programa verificou cada item; nada foi copiado da página do produto.
lido em 2026-10-29
- Nome no registrocom.multiplayeragent/multiplayer-agentverificado no registro MCP
O nome no registro fica sob multiplayeragent.com. O registro só libera esse espaço de nomes para quem prova controle do domínio por DNS ou HTTP.
- Estadorespondeverificado em 2026-10-29
- Ferramentas16
- O servidor se chamamultiplayer-agent
- Versão do servidor0.1.0
- Versão do protocolo2025-06-18
Em 2026-10-29 o servidor respondeu a initialize e tools/list sem login. Primeira resposta em 120 ms.
- As ferramentas fazem todos os casos de uso verificados: Add real-time multiplayer rooms to a browser game; Run game rules on the server so clients cannot cheat.
- Verificado em 5 dos 7 dias necessários para julgar a confiabilidade.
Depois de conectar
- Para "Add real-time multiplayer rooms to a browser game", a primeira chamada provável é create_game.
- Para "Run game rules on the server so clients cannot cheat", a primeira chamada provável é deploy_room_logic.
- create_game, set_game_name, set_live_config, cancel_live_event, set_highlight_webhook alteram dados sem login: qualquer pessoa com o endereço pode chamá-las.
Dito por regras a partir das medições acima. A primeira chamada provável é a escolha de um modelo na lista de ferramentas; leia a descrição antes de confiar nela.
- Nota INITE MCPdepois de uma semanaa nota precisa de 7 verificações diárias: 5 até agora
- O que um agente consegue fazer com ele2 de 2 casos de uso
- Respondeumedindo5 das 7 verificações diárias necessárias para mostrar a porcentagem
- Mediana da primeira resposta122 ms
- Espaço no contexto do agente≈ 6.577 tokensas definições de todas as ferramentas (26), que o agente carrega a cada turno
- Definições das ferramentasA · 100 de 100
- Resultados tipados0 de 26 ferramentasdeclaram outputSchema: o resultado chega tipado e é lido de uma vez
- Todas as ferramentas passam nas seis verificações.
O que um agente consegue fazer com ele
- consegue · Add real-time multiplayer rooms to a browser game
- consegue · Run game rules on the server so clients cannot cheat
- incerto · Share a play link so friends join the same room
Cada caso de uso do produto foi perguntado ao Jev junto com a lista de ferramentas deste servidor: um agente consegue fazer isso com essas ferramentas?
Vale conferir
- Ferramentas que alteram dados, em um servidor que responde sem login: create_game, set_game_name, set_live_config, cancel_live_event, set_highlight_webhook
Um programa verifica o servidor uma vez por dia: initialize e tools/list, sem modelo. Os tokens são o tamanho das definições, a cerca de quatro caracteres por token. A nota é a média de seis verificações do nome, da descrição, do esquema e das anotações de cada ferramenta; diz se as ferramentas estão bem descritas, não se funcionam. A nota pesa só o que foi medido: se responde (25%), se faz o trabalho do produto (25%), definições (20%), contexto (10%), uso (10%) e a facilidade de conectar (10%). Uma parte não medida fica de fora, e uma instrução oculta limita a nota a 40. O estado dos servidores MCP dos fornecedores: método e números →
create_gameMint a new game (publishable key) under your studio (secret key). Returns its publishableKey + wsEndpoint. Point a client at the new key, or scope this MCP to it by passing the x-mp-game header.
list_gamesList the games (publishable keys) under your studio, with labels and per-game settings. Marks which game is `primary` (the one unnamed calls fall back to) and which one this connection is currently pointed at.
set_game_nameSet a human-readable name for a game (the `game` argument, else the x-mp-game header, else your only game). The name shows in your dashboard: call this when you start building so the game isn't unnamed. Refuses to guess when the studio…
define_room_typeCreate or replace the spec for a room (validation/types/defaults). Returns connection info. Omit fields entirely for a fully schemaless room.
get_connection_infoReturns { wsEndpoint, roomName, publishableKey, adsPublisherId } for wiring a client. adsPublisherId is your BYO Google Ads id (embed it if set). Check the returned `target` names the game you meant before shipping the key.
get_client_snippetReturns a complete single-file HTML game wired to this room: realtime movement plus an anonymous (claimable) player, a saved color (datastore), and a click leaderboard. Write it to disk and open it. The game it is wired to is stamped in a…
get_live_opsRead a game's live ops: `now` (what players see right now: the merged config plus active and upcoming events), the base config, every scheduled event with its status (active / upcoming / ended), the highlight webhook (masked) and the 20…
set_live_configSet the game's live config: any JSON the game reads at runtime (drop rates, prices, difficulty, a banner, feature switches). It reaches rooms that are already running within ~15 seconds, with no redeploy and nobody disconnected; clients…
schedule_live_eventSchedule (or, with an existing id, edit) a timed event: a window, optionally repeating daily or weekly, optionally limited to some rooms, carrying config overrides that apply only while it runs. It starts and ends on time in rooms that…
cancel_live_eventDelete a scheduled event. If it is running, it ends in running rooms within ~15 seconds (its config overrides drop away; server logic gets onLiveOps with it in change.ended). To end it early but keep it listed, schedule the same id again…
get_sdk_referenceReturns the full SDK reference (markdown) wired to ONE game's key/endpoints: realtime rooms, player identity (anonymous + claim/login), the datastore (saves/stats/inventory), leaderboards, player-created content (level sharing / UGC)…
publish_gameHost the game's files at a public share link, https://<slug>.play.multiplayeragent.com/ (the game's own origin; the slug comes from the game's name and never changes). Send every file the game needs: an index.html at the root plus any…
list_startersList the starter games: ready-made multiplayer games (many built in Multiplayer Agent's videos) to begin from with remix_game. Each shows its slug, title, summary, the video it came from, whether it's premium, and whether THIS studio has…
remix_gameStart from a starter game (see list_starters): makes a NEW game in this studio (or, with `game`, reuses one of yours) and returns a link to the starter's source as a ZIP, valid for 5 minutes, plus the steps to unpack it, rewire it to the…
connect_accountConnect this keyless session to the user's own account, the way `gh auth login` works. Ask for their email first and pass it (it prefills the page). Returns a one-time url and a code: open the url in their browser yourself and tell them…
claim_studioThis connection has no account: it builds into an unclaimed studio. Returns the claim link to give the user (a free sign-up or log-in that moves the studio's games into their own account), when the studio expires, and whether it has been…
Como conectar
Adicione o servidor à configuração do seu cliente MCP. Claude Desktop, Cursor e a maioria dos outros clientes leem este formato:
{
"mcpServers": {
"multiplayer-agent": {
"type": "http",
"url": "https://api.multiplayeragent.com/mcp?src=registry"
}
}
}Adicionar
Claude Code, no terminal
claude mcp add --transport http multiplayeragent https://api.multiplayeragent.com/mcp?src=registryAdicionar ao CursorAdicionar ao VS Code
claude.ai, ChatGPT e outros clientes: adicione https://api.multiplayeragent.com/mcp?src=registry como conector personalizado nas configurações.
Cada linha é algo que um programa encontrou ao procurar: o registro, a resposta do próprio servidor, uma especificação que se lê. Linha ausente quer dizer que não encontramos, não que não exista.
Antes de contar esta visita
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