Перейти к содержимому
Логотип Multiplayer Agent

MCP-сервер Multiplayer Agent

Какие MCP-серверы принадлежат Multiplayer Agent, из официального реестра и найденные запросом к его домену, отвечают ли они и что умеют. Всё это проверила программа, а не переписал человек со страницы продукта.

прочитано 2026-10-29

← Назад к Multiplayer Agent

Чей это сервер
  • Имя в реестреcom.multiplayeragent/multiplayer-agentподтверждён в реестре MCP

Имя в реестре лежит в пространстве multiplayeragent.com. Реестр пускает в такое пространство только того, кто доказал владение доменом через DNS или HTTP.

Что он ответилпроверено 2026-10-29
  • Состояниеотвечаетпроверено 2026-10-29
  • Инструменты16
  • Сервер называет себяmultiplayer-agent
  • Версия сервера0.1.0
  • Версия протокола2025-06-18

2026-10-29 сервер ответил на initialize и tools/list без входа. Первый ответ за 120 мс.

Стоит ли агенту его подключатьПока не ясно
  • Инструменты делают все проверенные сценарии: Add real-time multiplayer rooms to a browser game; Run game rules on the server so clients cannot cheat.
  • Проверок пока 6 из 7, нужных, чтобы судить о надёжности.

После подключения

  • Для «Add real-time multiplayer rooms to a browser game» вероятный первый вызов - create_game.
  • Для «Run game rules on the server so clients cannot cheat» вероятный первый вызов - deploy_room_logic.
  • create_game, set_game_name, set_live_config, cancel_live_event, set_highlight_webhook меняют данные без входа: вызвать их может любой, у кого есть адрес.

Вывод сделан правилами по замерам выше. Вероятный первый вызов выбрала модель по списку инструментов: прочитайте описание, прежде чем на него полагаться.

Замер каждый деньежедневных проверок: 6, первая 2026-10-29
  • Оценка INITE MCPчерез неделюдля оценки нужно 7 ежедневных проверок, пока 6
  • Что агент может с ним сделать2 из 2 сценариев
  • Отвечалидёт замерпроверок пока 6, долю покажем после 7
  • Медиана первого ответа126 мс
  • Место в контексте агента≈ 6 577 токеновописания всех инструментов (26), они занимают контекст агента на каждом ходу
  • Описания инструментовA · 100 из 100
  • Типизированные ответы0 из 26 инструментовобъявлен outputSchema: ответ приходит с типами и читается сразу
  • Все инструменты проходят все шесть проверок.

Что агент может с ним сделать

  • может · Add real-time multiplayer rooms to a browser game
  • может · Run game rules on the server so clients cannot cheat
  • не ясно · Share a play link so friends join the same room

Каждый сценарий продукта мы задали Jev вместе со списком инструментов сервера: может ли агент сделать это этими инструментами?

На что посмотреть

  • Инструменты, которые меняют данные, на сервере, который отвечает без входа: create_game, set_game_name, set_live_config, cancel_live_event, set_highlight_webhook

Программа проверяет сервер раз в день: initialize и tools/list, без модели. Токены - это длина описаний из расчёта примерно четыре символа на токен. Оценка - среднее шести проверок имени, описания, схемы и аннотаций каждого инструмента. Она говорит, насколько понятно описаны инструменты, а не о том, работают ли они. Оценка складывается только из замеренного: отвечает ли сервер (25%), делает ли работу продукта (25%), описания (20%), контекст (10%), использование (10%) и насколько просто подключиться (10%). Незамеренная часть не учитывается, а скрытая инструкция ограничивает оценку 40 баллами. Состояние MCP-серверов вендоров: методика и цифры →

Инструменты сервераинструментов: 16 · прочитано 2026-10-29
  • create_game

    Mint a new game (publishable key) under your studio (secret key). Returns its publishableKey + wsEndpoint. Point a client at the new key, or scope this MCP to it by passing the x-mp-game header.

  • list_games

    List the games (publishable keys) under your studio, with labels and per-game settings. Marks which game is `primary` (the one unnamed calls fall back to) and which one this connection is currently pointed at.

  • set_game_name

    Set a human-readable name for a game (the `game` argument, else the x-mp-game header, else your only game). The name shows in your dashboard: call this when you start building so the game isn't unnamed. Refuses to guess when the studio…

  • define_room_type

    Create or replace the spec for a room (validation/types/defaults). Returns connection info. Omit fields entirely for a fully schemaless room.

  • get_connection_info

    Returns { wsEndpoint, roomName, publishableKey, adsPublisherId } for wiring a client. adsPublisherId is your BYO Google Ads id (embed it if set). Check the returned `target` names the game you meant before shipping the key.

  • get_client_snippet

    Returns a complete single-file HTML game wired to this room: realtime movement plus an anonymous (claimable) player, a saved color (datastore), and a click leaderboard. Write it to disk and open it. The game it is wired to is stamped in a…

  • get_live_ops

    Read a game's live ops: `now` (what players see right now: the merged config plus active and upcoming events), the base config, every scheduled event with its status (active / upcoming / ended), the highlight webhook (masked) and the 20…

  • set_live_config

    Set the game's live config: any JSON the game reads at runtime (drop rates, prices, difficulty, a banner, feature switches). It reaches rooms that are already running within ~15 seconds, with no redeploy and nobody disconnected; clients…

  • schedule_live_event

    Schedule (or, with an existing id, edit) a timed event: a window, optionally repeating daily or weekly, optionally limited to some rooms, carrying config overrides that apply only while it runs. It starts and ends on time in rooms that…

  • cancel_live_event

    Delete a scheduled event. If it is running, it ends in running rooms within ~15 seconds (its config overrides drop away; server logic gets onLiveOps with it in change.ended). To end it early but keep it listed, schedule the same id again…

  • get_sdk_reference

    Returns the full SDK reference (markdown) wired to ONE game's key/endpoints: realtime rooms, player identity (anonymous + claim/login), the datastore (saves/stats/inventory), leaderboards, player-created content (level sharing / UGC)…

  • publish_game

    Host the game's files at a public share link, https://<slug>.play.multiplayeragent.com/ (the game's own origin; the slug comes from the game's name and never changes). Send every file the game needs: an index.html at the root plus any…

  • list_starters

    List the starter games: ready-made multiplayer games (many built in Multiplayer Agent's videos) to begin from with remix_game. Each shows its slug, title, summary, the video it came from, whether it's premium, and whether THIS studio has…

  • remix_game

    Start from a starter game (see list_starters): makes a NEW game in this studio (or, with `game`, reuses one of yours) and returns a link to the starter's source as a ZIP, valid for 5 minutes, plus the steps to unpack it, rewire it to the…

  • connect_account

    Connect this keyless session to the user's own account, the way `gh auth login` works. Ask for their email first and pass it (it prefills the page). Returns a one-time url and a code: open the url in their browser yourself and tell them…

  • claim_studio

    This connection has no account: it builds into an unclaimed studio. Returns the claim link to give the user (a free sign-up or log-in that moves the studio's games into their own account), when the studio expires, and whether it has been…

Как подключить

Добавьте сервер в конфиг MCP-клиента. Claude Desktop, Cursor и большинство других клиентов понимают такой вид:

{
  "mcpServers": {
    "multiplayer-agent": {
      "type": "http",
      "url": "https://api.multiplayeragent.com/mcp?src=registry"
    }
  }
}

Подключить

Claude Code, в терминале

claude mcp add --transport http multiplayeragent https://api.multiplayeragent.com/mcp?src=registry

Добавить в CursorДобавить в VS Code

claude.ai, ChatGPT и другие клиенты: добавьте https://api.multiplayeragent.com/mcp?src=registry как свой коннектор в настройках.

Каждую строку нашла программа: запись в реестре, ответ самого сервера, разобранная спецификация. Если строки нет, мы этого не нашли; это не значит, что этого нет.