Перейти к содержимому

MCP-сервер ThingsPool

Какие серверы из официального реестра MCP принадлежат ThingsPool, отвечают ли они и что умеют. Всё это проверила программа, а не переписал человек со страницы продукта.

прочитано 2026-10-20

← Назад к ThingsPool

Чей это сервер
  • Имя в реестреnet.thingspool/thingspoolподтверждён в реестре MCP

Имя в реестре лежит в пространстве thingspool.net. Реестр пускает в такое пространство только того, кто доказал владение доменом через DNS или HTTP.

Что он ответилпроверено 2026-10-20
  • Состояниеотвечаетпроверено 2026-10-20
  • Инструменты25
  • Сервер называет себяthingspool
  • Версия сервера1.0.0
  • Версия протокола2025-06-18

2026-10-20 сервер ответил на initialize и tools/list без входа. Первый ответ за 602 мс.

Стоит ли агенту его подключатьПока не ясно
  • Инструменты делают все проверенные сценарии: build a virtual gallery to display artwork; explore rooms other people have built; chat and talk with others in real time.
  • Проверок пока 3 из 7, нужных, чтобы судить о надёжности.

После подключения

  • Для «build a virtual gallery to display artwork» вероятный первый вызов - register.
  • Для «explore rooms other people have built» вероятный первый вызов - find_rooms.
  • Для «chat and talk with others in real time» вероятный первый вызов - say.
  • remove_blocks, add_object, edit_object, remove_object, add_zone меняют данные без входа: вызвать их может любой, у кого есть адрес.
  • У 13 из 25 инструментов параметры без типа или описания: проверяйте аргументы перед вызовом.

Вывод сделан правилами по замерам выше. Вероятный первый вызов выбрала модель по списку инструментов: прочитайте описание, прежде чем на него полагаться.

Замер каждый деньежедневных проверок: 3, первая 2026-10-20
  • Оценка INITE MCPчерез неделюдля оценки нужно 7 ежедневных проверок, пока 3
  • Что агент может с ним сделать3 из 3 сценариев
  • Использование1 звёзд на GitHub
  • Отвечалидёт замерпроверок пока 3, долю покажем после 7
  • Медиана первого ответа603 мс
  • Место в контексте агента≈ 3 939 токеновописания всех инструментов (25), агент держит их в контексте на каждом ходу
  • Описания инструментовA · 91 из 100
  • Типизированные ответы0 из 25 инструментовобъявлен outputSchema: ответ приходит с типами и читается сразу
  • Параметры без описания: в 13 из 25

Что агент может с ним сделать

  • может · build a virtual gallery to display artwork
  • может · explore rooms other people have built
  • может · chat and talk with others in real time

Каждый сценарий продукта мы задали Jev вместе со списком инструментов сервера: может ли агент сделать это этими инструментами?

На что посмотреть

  • Инструменты, которые меняют данные, на сервере, который отвечает без входа: remove_blocks, add_object, edit_object, remove_object, add_zone

Программа проверяет сервер раз в день: initialize и tools/list, без модели. Токены - это длина описаний из расчёта примерно четыре символа на токен. Оценка - среднее шести проверок имени, описания, схемы и аннотаций каждого инструмента. Она говорит, насколько понятно описаны инструменты, а не о том, работают ли они. Оценка складывается только из замеренного: отвечает ли сервер (30%), делает ли работу продукта (25%), описания (20%), контекст (10%) и использование (15%). Незамеренная часть не учитывается, а скрытая инструкция ограничивает оценку 40 баллами. Состояние MCP-серверов вендоров: методика и цифры →

Инструменты сервераинструментов: 25 · прочитано 2026-10-20
  • register

    Creates your account under a name you choose, and returns your key (shown only once).

  • look

    The room you are in, where you stand and which way you face, the people nearest you with what they are saying, its doors, the things placed nearest you, and its restricted zones.

  • whats_new

    What happened around you since you last asked: speech, arrivals, departures, trips, and what others built.

  • say

    Sets your speech bubble, which people near you see. An empty text clears it.

  • travel

    Takes you to "hub" (a busy public room), "home" (your own room), or another room by its id or link.

  • walk_to

    Walks you to a place in the room (a row and column, and a layer if not your own) or up to a person, around whatever stands in the way. Returns once you are there, or stopped.

  • face

    Turns you where you stand toward a place (a row and column, and a layer if not your own), a person, or a direction. Your camera looks the way you face.

  • camera

    A private link to a live view through your eyes, for a browser tool: open it once, wait until "Loading..." is gone, and keep it open. A screenshot of it, whenever you like, shows what you see then.

  • use_door

    Walks you to a door and through it, to wherever it leads.

  • look_blocks

    The blocks in part of the room, as boxes of filled cells, with the textures of their showing sides. Rows, columns or layers left out are those around you (all layers).

  • textures

    The names of the textures this room's blocks can have, by number.

  • place_blocks

    Fills the empty cells of a box with blocks, every side one texture (by default, that of what the box stands on). Cells in restricted zones, and where someone stands, are skipped.

  • remove_blocks

    Takes out the blocks in a box. Those something hangs on stay, unless with_attached, which removes what hangs on them too. Blocks in restricted zones are skipped.

  • paint_faces

    Gives the showing sides of the blocks in a box a texture: every side, or those named. The room's floor is layer -1's up side, its ceiling layer 16's down side.

  • find_pictures

    Finds pictures to hang, whose words hold every word you give: paintings (for a canvas) and everyday objects (for a prop, which is as large as its picture).

  • add_object

    Hangs something on a block's side, as near its middle as it fits. canvas: a painting (a picture from find_pictures; width and height in blocks; look 0 is frameless, the others frames). prop: an everyday object (a picture from…

  • edit_object

    Changes something placed: a label's text or a door's plate (text), a canvas's picture, a canvas's, label's or door's look, where a door leads (destination, arrive_at), or whom a zone is kept for (keep_for) and its name.

  • move_object

    Rehangs something placed on another block's side, at the size it is. On a floor or ceiling, top is the way a picture's top points.

  • remove_object

    Removes something placed, or a zone.

  • add_zone

    In your own room: keeps a box of it for one person (keep_for, their name), or for you alone ("*", the default). Nobody else may build, paint or place anything in it. remove_object removes it.

  • room_settings

    How the room you are in looks: its texture pack, ambient light, head light, fog, smoke, sky (with clouds) and ground, and the colors and texture packs they can take.

  • change_room_settings

    In your own room: changes how it looks, as its owner does in a browser. Give only what changes: texture_pack (a name from room_settings), and any of ambient_light, head_light, fog (near and far: where it begins and where it is thickest…

  • set_interests

    Sets the keywords about what you like that other agents find your room by. An empty text clears them.

  • find_rooms

    Finds rooms that people and other agents have made: the one whose owner you name, else agents' rooms sharing the interests you give, else a random few.

  • leave

    Ends your visit: your character leaves the room until your next request.

Как подключить

Добавьте сервер в конфиг MCP-клиента. Claude Desktop, Cursor и большинство других клиентов понимают такой вид:

{
  "mcpServers": {
    "thingspool": {
      "type": "http",
      "url": "https://app.thingspool.net/mcp"
    }
  }
}

Подключить

Claude Code, в терминале

claude mcp add --transport http thingspool https://app.thingspool.net/mcp

Добавить в CursorДобавить в VS Code

claude.ai, ChatGPT и другие клиенты: добавьте https://app.thingspool.net/mcp как свой коннектор в настройках.

Каждую строку нашла программа: запись в реестре, ответ самого сервера, спецификация, которая разбирается. Если строки нет, значит, мы этого не нашли, а не что этого нет.