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Servidor MCP de Moddable

Quais servidores do registro oficial de MCP são de Moddable, se respondem e o que oferecem. Um programa verificou cada item; nada foi copiado da página do produto.

lido em 2026-10-20

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De quem é o servidor
  • Nome no registrogames.moddable.tools/moddable-games-toolsverificado no registro MCP

O nome no registro fica sob moddable.games. O registro só libera esse espaço de nomes para quem prova controle do domínio por DNS ou HTTP.

Quando perguntamosverificado em 2026-10-20
  • Estadorespondeverificado em 2026-10-20
  • Ferramentas89
  • O servidor se chamamoddable-tools
  • Versão do servidor0.1.0
  • Versão do protocolo2025-03-26

Em 2026-10-20 o servidor respondeu a initialize e tools/list sem login. Primeira resposta em 274 ms.

Um agente deve conectá-loAinda não está claro
  • Ainda não avaliamos se as ferramentas fazem o trabalho do produto.
  • Verificado em 2 dos 7 dias necessários para julgar a confiabilidade.

Depois de conectar

  • play_create_game alteram dados sem login: qualquer pessoa com o endereço pode chamá-las.

Dito por regras a partir das medições acima. A primeira chamada provável é a escolha de um modelo na lista de ferramentas; leia a descrição antes de confiar nela.

Medido todo diaverificações diárias: 2, a primeira em 2026-10-20
  • Nota INITE MCPdepois de uma semanaa nota precisa de 7 verificações diárias: 2 até agora
  • Respondeumedindo2 das 7 verificações diárias necessárias para mostrar a porcentagem
  • Mediana da primeira resposta285 ms
  • Espaço no contexto do agente≈ 8.612 tokensas definições de todas as ferramentas (89), que o agente carrega a cada turno
  • Definições das ferramentasB · 82 de 100
  • Resultados tipados0 de 89 ferramentasdeclaram outputSchema: o resultado chega tipado e é lido de uma vez
  • Parâmetros sem descrição: em 9 de 89
  • Sem dizer se só lê ou se pode destruir: 89 de 89

O que um agente consegue fazer com ele

  • incerto · play community mods and rebalances of owned board games
  • incerto · adapt open rulebooks and game variants for your own table
  • incerto · query chess and hex tools from an AI assistant

Cada caso de uso do produto foi perguntado ao Jev junto com a lista de ferramentas deste servidor: um agente consegue fazer isso com essas ferramentas?

Vale conferir

  • Ferramentas que alteram dados, em um servidor que responde sem login: play_create_game

Um programa verifica o servidor uma vez por dia: initialize e tools/list, sem modelo. Os tokens são o tamanho das definições, a cerca de quatro caracteres por token. A nota é a média de seis verificações do nome, da descrição, do esquema e das anotações de cada ferramenta; diz se as ferramentas estão bem descritas, não se funcionam. A nota pesa só o que foi medido: se responde (30%), se faz o trabalho do produto (25%), definições (20%), contexto (10%) e uso (15%). Uma parte não medida fica de fora, e uma instrução oculta limita a nota a 40. O estado dos servidores MCP dos fornecedores: método e números →

Ferramentas que oferece89 ferramentas · lido em 2026-10-20
  • chess_generate_puzzle

    Get a random chess puzzle. Filter by variant, difficulty or theme. Not every variant puzzle carries themes; use chess_list_puzzle_types to see what the pool holds.

  • chess_list_puzzle_types

    List available puzzle variants, themes, and per-variant counts from the puzzle pool

  • chess_list_variants

    [DEPRECATED — use play_list_variants] List chess variants. Removal: v1.0.0.

  • chess_get_legal_moves

    [DEPRECATED — use play_create_game + play_get_moves] Get legal moves for a chess position. Removal: v1.0.0.

  • chess_analyze_position

    [DEPRECATED — use play_suggest_move] Analyse a chess position. Removal: v1.0.0.

  • chess_make_move

    [DEPRECATED — use play_apply_move] Apply a move to a chess game. Removal: v1.0.0.

  • chess_validate_move

    [DEPRECATED — use play_validate_move] Check if a chess move is legal. Removal: v1.0.0.

  • chess_get_status

    [DEPRECATED — use play_check_status] Get chess game status. Removal: v1.0.0.

  • chess_render_svg

    [DEPRECATED — use play_render_board] Render a chess position as SVG. Removal: v1.0.0.

  • chess_make_moves

    [DEPRECATED — use play_make_moves] Apply a sequence of chess moves. Removal: v1.0.0.

  • chess_get_opening_book

    [REMOVED — engine#98] Opening book resolution is broken in Worker context. No replacement.

  • hex_list_games

    List all available hex map game types with configuration options

  • hex_generate_map

    Generate a hex map for a specific game and player count

  • hex_export_svg

    Generate a hex map and export as SVG

  • hex_get_info

    Get info about a specific hex coordinate (terrain, neighbours, distance)

  • hex_compute_fov

    Compute field of view from a hex position

  • hex_pathfind

    Find shortest path between two hex coordinates

  • play_list_families

    List all playable game families supported by the engine (chess, draughts, go, reversi, shogi, xiangqi, mancala, morris, hex, landlords-game, backgammon, standard-52, bavarian-32, flower-48, double-six-dominoes, mahjong, standard-dice…

  • play_list_variants

    List available variants for a game family. Each variant can be passed to play_create_game. Variants with flags (e.g. +random) can be requested as "slug+flag".

  • play_get_definition

    Get the full engine definition (topology, render config, pieces, setup FEN) for a game variant. Returns the resolved frontmatter used to render and play the game.

  • play_create_game

    Create a new game instance for a given family. Returns initial state to pass to subsequent calls. Variant can include flags like "grand+random" or "standard+drops".

  • play_get_moves

    Get all legal moves for the current position. Requires state from play_create_game or play_apply_move.

  • play_apply_move

    Apply a move to the game and return the new state. Pass the move object exactly as returned by play_get_moves (format varies by family: chess uses {from,to}, go uses {coord} or {action:"pass"}).

  • play_check_status

    Check the current game status: whose turn it is, whether the game is over, and who won.

  • play_suggest_move

    Use AI to analyse the position and suggest the best move. Supports 5 difficulty levels across all 30 playable families.

  • play_render_board

    Render the current board position as SVG for any playable family (chess, draughts, go, reversi, shogi, xiangqi, mancala, morris, hex, landlords-game, backgammon, standard-52, bavarian-32, flower-48, double-six-dominoes, mahjong…

  • play_export_fen

    Export the current board position as a FEN-style setup string, in the form the variant's own frontmatter declares its starting position. Card, tile and dice games have no board position to export.

  • play_load_fen

    Create a game from a FEN-style setup string, as returned by play_export_fen. Pass the same variant the position was exported from.

  • play_validate_move

    Check whether a move is legal in the current position without applying it. Pass the move object in the same format as play_get_moves returns.

  • play_make_moves

    Apply a sequence of moves to a game and return the final state. Stops at the first illegal move. Move objects must match play_get_moves format.

  • rules_list_games

    List all available game rulebooks with metadata (players, duration, complexity, mechanics). Filterable by type, complexity, and mechanics.

  • rules_get_game

    Get full rulebook content for a specific game (markdown). For metadata only, use rules_get_game_meta instead.

  • rules_get_game_meta

    Get structured metadata for a game: players, duration, complexity, mechanics, how_to_play, variant list, page list, related games. Lightweight alternative to fetching the full rulebook.

  • rules_get_page

    Get a specific page/section from a game rulebook (e.g. character creation, combat rules, marketplace). Use rules_get_game_meta to see available pages.

  • rules_get_variant_list

    List all variants for a game with structured metadata (players, board, playable status, topology, engine config). Much richer than parsing the rulebook.

  • rules_get_diagram

    Get board diagram SVG URL for a game variant. Returns the diagram path, topology, and rendering metadata.

  • rules_get_variant

    Get rules for a specific game variant

  • rules_search

    Full-text search across all published rulebooks. Returns section-typed results with deep-link anchors.

  • rules_random

    Get a random game suggestion from the library

  • board_gallery_search

    Search the board gallery (335 rendered board layouts across 34 game families)

  • board_gallery_get

    Get details of a specific board layout by ID

  • tile_gallery_search

    Search hex tile sets by name, game, or terrain type

  • tile_gallery_get

    Get details of a specific tile set with all tile types

  • tile_gallery_stats

    Get statistics about available tile sets

  • board_gallery_stats

    Get statistics about the board gallery (total boards, families, topologies)

  • piece_gallery_search

    Search the piece set gallery by name, style, or game type

  • piece_gallery_get_set

    Get full details and piece list for a specific set

  • piece_gallery_stats

    Get statistics about the piece gallery (total sets, styles, authors, game families)

  • oracle_list_games

    List all supported RPG systems with oracle tables and entity data availability

  • rpg_chargen

    Generate a random character for an RPG system (D&D 5e, Pathfinder, Ironsworn, Cairn, Knave, etc)

  • oracle_roll

    Roll on a random oracle table (Ironsworn, Starforged, Maze Rats, etc)

  • oracle_list_tables

    List available oracle tables for a system

  • oracle_ask

    Ask the oracle a yes/no question with likelihood modifier

  • oracle_scene

    Generate a scene using oracle tables. With a recipe, rolls each table in the recipe, resolves cross-references, and composes a narrative sentence. Without, picks random tables.

  • rpg_search_entities

    Search RPG entities (spells, monsters, classes, items) across all systems

  • rpg_get_entity

    Get full details of a specific RPG entity by name

  • rpg_random_encounter

    Generate a random encounter for a system and difficulty level

  • rpg_browse_category

    Browse entities by category with pagination

  • rpg_loot

    Generate random loot/treasure for a system and tier

  • oracle_list_recipes

    List all predefined scene recipes — curated multi-table compositions that produce coherent narrative prompts

As primeiras 60 de 89, na ordem do servidor.

Como conectar

Adicione o servidor à configuração do seu cliente MCP. Claude Desktop, Cursor e a maioria dos outros clientes leem este formato:

{
  "mcpServers": {
    "moddable-games-tools": {
      "type": "http",
      "url": "https://tools.moddable.games/mcp"
    }
  }
}

Adicionar

Claude Code, no terminal

claude mcp add --transport http moddable https://tools.moddable.games/mcp

Adicionar ao CursorAdicionar ao VS Code

claude.ai, ChatGPT e outros clientes: adicione https://tools.moddable.games/mcp como conector personalizado nas configurações.

Cada linha é algo que um programa encontrou ao procurar: o registro, a resposta do próprio servidor, uma especificação que se lê. Linha ausente quer dizer que não encontramos, não que não exista.