Перейти к содержимому
Логотип klyo

MCP-сервер klyo

Какие MCP-серверы принадлежат klyo, из официального реестра и найденные запросом к его домену, отвечают ли они и что умеют. Всё это проверила программа, а не переписал человек со страницы продукта.

прочитано 2026-10-26

← Назад к klyo

Чей это сервер
  • Имя в реестреpl.klyo/gamesподтверждён в реестре MCP

Имя в реестре лежит в пространстве klyo.pl. Реестр пускает в такое пространство только того, кто доказал владение доменом через DNS или HTTP.

Что он ответилпроверено 2026-10-26
  • Состояниеотвечаетпроверено 2026-10-26
  • Инструменты23
  • Сервер называет себяklyo
  • Версия сервера0.1.0
  • Версия протокола2025-06-18

2026-10-26 сервер ответил на initialize и tools/list без входа. Первый ответ за 796 мс.

Стоит ли агенту его подключатьНе подключать
  • Инструменты не делают ни одного из проверенных сценариев продукта: Build a business website and preview it before paying; Launch an online shop that accepts card payments; Check why a website ranks poorly in Google.
  • Проверок пока 2 из 7, нужных, чтобы судить о надёжности.

После подключения

  • klyo_publish_game, klyo_upload_package, klyo_update_game, klyo_delete_game, klyo_add_post меняют данные без входа: вызвать их может любой, у кого есть адрес.
  • Описания занимают около 21650 токенов контекста: включайте только нужные задаче инструменты.

Вывод сделан правилами по замерам выше. Вероятный первый вызов выбрала модель по списку инструментов: прочитайте описание, прежде чем на него полагаться.

Замер каждый деньежедневных проверок: 2, первая 2026-10-26
  • Оценка INITE MCPчерез неделюдля оценки нужно 7 ежедневных проверок, пока 2
  • Что агент может с ним сделать0 из 3 сценариев
  • Отвечалидёт замерпроверок пока 2, долю покажем после 7
  • Медиана первого ответа823 мс
  • Место в контексте агента≈ 21 650 токеновописания всех инструментов (23), они занимают контекст агента на каждом ходу
  • Описания инструментовA · 100 из 100
  • Типизированные ответы0 из 23 инструментовобъявлен outputSchema: ответ приходит с типами и читается сразу
  • Все инструменты проходят все шесть проверок.

Что агент может с ним сделать

  • не может · Build a business website and preview it before paying
  • не может · Launch an online shop that accepts card payments
  • не может · Check why a website ranks poorly in Google

Каждый сценарий продукта мы задали Jev вместе со списком инструментов сервера: может ли агент сделать это этими инструментами?

На что посмотреть

  • Инструменты, которые меняют данные, на сервере, который отвечает без входа: klyo_publish_game, klyo_upload_package, klyo_update_game, klyo_delete_game, klyo_add_post

Программа проверяет сервер раз в день: initialize и tools/list, без модели. Токены - это длина описаний из расчёта примерно четыре символа на токен. Оценка - среднее шести проверок имени, описания, схемы и аннотаций каждого инструмента. Она говорит, насколько понятно описаны инструменты, а не о том, работают ли они. Оценка складывается только из замеренного: отвечает ли сервер (25%), делает ли работу продукта (25%), описания (20%), контекст (10%), использование (10%) и насколько просто подключиться (10%). Незамеренная часть не учитывается, а скрытая инструкция ограничивает оценку 40 баллами. Состояние MCP-серверов вендоров: методика и цифры →

Инструменты сервераинструментов: 23 · прочитано 2026-10-26
  • klyo_my_games

    List this account's games in the klyo games catalogue: name, address (slug), state (published, or rejected with the reason), size, visits and plays. Read-only. Call this FIRST to learn the `slug` the other tools need. Examples: • Which…

  • klyo_publish_game

    Prepare a browser game for release on games.klyo.pl: the package (`upload_id` from klyo_upload_package, or a public `zip_url`), name, tagline, player description (at least 25 words, about 220 to be indexed by Google), genre from the list…

  • klyo_upload_package

    The way to release a game from a file on disk, with no tunnel and without exposing an unreleased game publicly. Returns three things at once: (1) `paczki_w_poczekalni`: packages already on the account that have not become a game yet, each…

  • klyo_update_game

    Upload a NEW VERSION of a game that is already on the account (`slug`): from a file (`upload_id` from klyo_upload_package) or from a public `zip_url`. The game keeps its address, name, description, scores and hearts; only the files…

  • klyo_release_rollback

    Roll a game (`slug`) back to the previous version, the one before the last klyo_release_version. Same move as “Restore” in the studio: the previous version's files are kept next to the current ones and come back with one switch, without…

  • klyo_release_version

    Release to players the version waiting after klyo_update_game (`slug`). Same step as the “Release” button in the studio: players get the new version at once (anyone in the middle of a round sees a bar “update or finish the round”), the…

  • klyo_delete_game

    Take this account's game (`slug`) off the portal. The first call removes it from the catalogue and takes its page down; the address stays yours and you can upload the game there again. A second call on a game that is already taken down…

  • klyo_game_stats

    Visits to the game page and plays, day by day, for the given game (`slug`). Read-only. The developer's share of ad revenue is calculated from this. Examples: • How many people played my game this week? • Stats for lantern-thief • Show…

  • klyo_game_analytics

    Game analytics for the developer, read `_najpierw` first: one verdict (`wyrok`, `en.verdict`) and the top tasks with a reason and a fix (`dlaczego`/`jak`, `en.why`/`en.how`). Then: `lejek` = the session funnel the klyo kit records with NO…

  • klyo_game_requirements

    GAME PRODUCTION CONTRACT: CALL THIS FIRST, before you design or write a single line of a game for klyo. Returns the “studio quality” standard: screens (phone, tablet, desktop, portrait and landscape, resize), input (touch, mouse and…

  • klyo_game_scaffold

    GAME SKELETON ON KLYO KIT: call after klyo_game_requirements, before you write code. Returns two starter files (index.html, gra.js) to copy and the full kit API: game loop (menu, play and pause, game over, play again), touch, mouse…

  • klyo_game_sdk

    Full description of the `klyo-gry-sdk.js` kit: how a game embedded in the catalogue sends a score to the leaderboard, saves progress on the server, asks for full screen, inserts an ad break, offers a REWARDED ad and lets the player record…

  • klyo_game_cover

    Set the tile players recognise the game by in the catalogue. Frames are screenshots FROM YOUR RUNNING GAME: we take them ourselves once the game is live at its own address, so they appear only AFTER release (`klyo_publish_game`), not…

  • klyo_fix_game

    Change the CONTENT of a game that is already in the catalogue: name, tagline, description, how to play on a phone and on a computer, round length, genre, shelves, mood, game languages, screen layout, score limit, stage, store links…

  • klyo_game_diagnostics

    WAITING PACKAGE VERSIONS: with a new upload_id pass poprzednia_paczka (the currently selected upload_id) to append a version of the same draft. With an older upload_id pass przywroc: true to select it again. Ownership, conflicts and…

  • klyo_game_files

    Your game's files to read, without a ZIP from the owner. Target: a game's `slug` or a waiting-room package's `upload_id`. Without `path` you get the list (path, size, whether it is text, `hash`); with `path`, the content of one text file…

  • klyo_game_patch

    Edits a game's text files (html, htm, js, mjs, css, json, svg, txt, xml, webmanifest) without a ZIP. Target: a game's `slug` or a waiting-room package's `upload_id`. The first edit opens a WORKSHOP: a copy of the game next to the version…

  • klyo_game_play

    Really play your game and see it: you send input steps, you get screenshots (image content) and the game state. It runs on the OWNER'S device, never on the klyo server: the owner opens the klyo studio (https://dev.klyo.pl/) on a computer…

  • klyo_game_translate

    Translations of a game's texts into the klyo languages (pl, en, de, fr, es, pt, it, ru, uk, tr). YOU TRANSLATE: the owner's assistant, on the owner's own AI plan; klyo runs no model and does not pay for translation. Two steps in one tool…

  • klyo_creator_card

    The developer's profile card on games.klyo.pl: “about me” and the tagline under the name. YOU WRITE: the owner's assistant, on the owner's own AI plan; klyo runs no model. Without `o_mnie` and `haslo` we return the current card, the…

  • klyo_fill_game_form

    Types fields into the OPEN “New game” form in the developer's studio (dev.klyo.pl); the owner watches them fill in, corrects them and submits the form THEMSELVES. You write, on the owner's own AI plan; klyo runs no model and saves…

  • klyo_add_post

    Write a post in the klyo games community: a question, a request for playtesters, a launch or a game showcase. The post is visible immediately, with no moderation queue, and can be linked to a game from the catalogue (`gra_slug`); then…

  • klyo_status

    State of this connection to klyo: server version, key scope, account role, how many tools you see and whether you may write, plus the state of integrations (Google Search Console, Google Ads, AdMob, and for the owner also Cloudflare)…

Как подключить

Добавьте сервер в конфиг MCP-клиента. Claude Desktop, Cursor и большинство других клиентов понимают такой вид:

{
  "mcpServers": {
    "games": {
      "type": "http",
      "url": "https://panel.klyo.pl/mcp?profil=gry"
    }
  }
}

Подключить

Claude Code, в терминале

claude mcp add --transport http klyo https://panel.klyo.pl/mcp?profil=gry

Добавить в CursorДобавить в VS Code

claude.ai, ChatGPT и другие клиенты: добавьте https://panel.klyo.pl/mcp?profil=gry как свой коннектор в настройках.

Каждую строку нашла программа: запись в реестре, ответ самого сервера, разобранная спецификация. Если строки нет, мы этого не нашли; это не значит, что этого нет.