
Servidor MCP de klyo
Quais servidores MCP são de klyo, do registro oficial e encontrados perguntando ao próprio domínio, se respondem e o que oferecem. Um programa verificou cada item; nada foi copiado da página do produto.
lido em 2026-10-26
- Nome no registropl.klyo/gamesverificado no registro MCP
O nome no registro fica sob klyo.pl. O registro só libera esse espaço de nomes para quem prova controle do domínio por DNS ou HTTP.
- Estadorespondeverificado em 2026-10-26
- Ferramentas23
- O servidor se chamaklyo
- Versão do servidor0.1.0
- Versão do protocolo2025-06-18
Em 2026-10-26 o servidor respondeu a initialize e tools/list sem login. Primeira resposta em 796 ms.
- As ferramentas não fazem nenhum dos casos de uso verificados: Build a business website and preview it before paying; Launch an online shop that accepts card payments; Check why a website ranks poorly in Google.
- Verificado em 2 dos 7 dias necessários para julgar a confiabilidade.
Depois de conectar
- klyo_publish_game, klyo_upload_package, klyo_update_game, klyo_delete_game, klyo_add_post alteram dados sem login: qualquer pessoa com o endereço pode chamá-las.
- As definições ocupam cerca de 21650 tokens de contexto: ative só as ferramentas de que a tarefa precisa.
Dito por regras a partir das medições acima. A primeira chamada provável é a escolha de um modelo na lista de ferramentas; leia a descrição antes de confiar nela.
- Nota INITE MCPdepois de uma semanaa nota precisa de 7 verificações diárias: 2 até agora
- O que um agente consegue fazer com ele0 de 3 casos de uso
- Respondeumedindo2 das 7 verificações diárias necessárias para mostrar a porcentagem
- Mediana da primeira resposta823 ms
- Espaço no contexto do agente≈ 21.650 tokensas definições de todas as ferramentas (23), que o agente carrega a cada turno
- Definições das ferramentasA · 100 de 100
- Resultados tipados0 de 23 ferramentasdeclaram outputSchema: o resultado chega tipado e é lido de uma vez
- Todas as ferramentas passam nas seis verificações.
O que um agente consegue fazer com ele
- não consegue · Build a business website and preview it before paying
- não consegue · Launch an online shop that accepts card payments
- não consegue · Check why a website ranks poorly in Google
Cada caso de uso do produto foi perguntado ao Jev junto com a lista de ferramentas deste servidor: um agente consegue fazer isso com essas ferramentas?
Vale conferir
- Ferramentas que alteram dados, em um servidor que responde sem login: klyo_publish_game, klyo_upload_package, klyo_update_game, klyo_delete_game, klyo_add_post
Um programa verifica o servidor uma vez por dia: initialize e tools/list, sem modelo. Os tokens são o tamanho das definições, a cerca de quatro caracteres por token. A nota é a média de seis verificações do nome, da descrição, do esquema e das anotações de cada ferramenta; diz se as ferramentas estão bem descritas, não se funcionam. A nota pesa só o que foi medido: se responde (25%), se faz o trabalho do produto (25%), definições (20%), contexto (10%), uso (10%) e a facilidade de conectar (10%). Uma parte não medida fica de fora, e uma instrução oculta limita a nota a 40. O estado dos servidores MCP dos fornecedores: método e números →
klyo_my_gamesList this account's games in the klyo games catalogue: name, address (slug), state (published, or rejected with the reason), size, visits and plays. Read-only. Call this FIRST to learn the `slug` the other tools need. Examples: • Which…
klyo_publish_gamePrepare a browser game for release on games.klyo.pl: the package (`upload_id` from klyo_upload_package, or a public `zip_url`), name, tagline, player description (at least 25 words, about 220 to be indexed by Google), genre from the list…
klyo_upload_packageThe way to release a game from a file on disk, with no tunnel and without exposing an unreleased game publicly. Returns three things at once: (1) `paczki_w_poczekalni`: packages already on the account that have not become a game yet, each…
klyo_update_gameUpload a NEW VERSION of a game that is already on the account (`slug`): from a file (`upload_id` from klyo_upload_package) or from a public `zip_url`. The game keeps its address, name, description, scores and hearts; only the files…
klyo_release_rollbackRoll a game (`slug`) back to the previous version, the one before the last klyo_release_version. Same move as “Restore” in the studio: the previous version's files are kept next to the current ones and come back with one switch, without…
klyo_release_versionRelease to players the version waiting after klyo_update_game (`slug`). Same step as the “Release” button in the studio: players get the new version at once (anyone in the middle of a round sees a bar “update or finish the round”), the…
klyo_delete_gameTake this account's game (`slug`) off the portal. The first call removes it from the catalogue and takes its page down; the address stays yours and you can upload the game there again. A second call on a game that is already taken down…
klyo_game_statsVisits to the game page and plays, day by day, for the given game (`slug`). Read-only. The developer's share of ad revenue is calculated from this. Examples: • How many people played my game this week? • Stats for lantern-thief • Show…
klyo_game_analyticsGame analytics for the developer, read `_najpierw` first: one verdict (`wyrok`, `en.verdict`) and the top tasks with a reason and a fix (`dlaczego`/`jak`, `en.why`/`en.how`). Then: `lejek` = the session funnel the klyo kit records with NO…
klyo_game_requirementsGAME PRODUCTION CONTRACT: CALL THIS FIRST, before you design or write a single line of a game for klyo. Returns the “studio quality” standard: screens (phone, tablet, desktop, portrait and landscape, resize), input (touch, mouse and…
klyo_game_scaffoldGAME SKELETON ON KLYO KIT: call after klyo_game_requirements, before you write code. Returns two starter files (index.html, gra.js) to copy and the full kit API: game loop (menu, play and pause, game over, play again), touch, mouse…
klyo_game_sdkFull description of the `klyo-gry-sdk.js` kit: how a game embedded in the catalogue sends a score to the leaderboard, saves progress on the server, asks for full screen, inserts an ad break, offers a REWARDED ad and lets the player record…
klyo_game_coverSet the tile players recognise the game by in the catalogue. Frames are screenshots FROM YOUR RUNNING GAME: we take them ourselves once the game is live at its own address, so they appear only AFTER release (`klyo_publish_game`), not…
klyo_fix_gameChange the CONTENT of a game that is already in the catalogue: name, tagline, description, how to play on a phone and on a computer, round length, genre, shelves, mood, game languages, screen layout, score limit, stage, store links…
klyo_game_diagnosticsWAITING PACKAGE VERSIONS: with a new upload_id pass poprzednia_paczka (the currently selected upload_id) to append a version of the same draft. With an older upload_id pass przywroc: true to select it again. Ownership, conflicts and…
klyo_game_filesYour game's files to read, without a ZIP from the owner. Target: a game's `slug` or a waiting-room package's `upload_id`. Without `path` you get the list (path, size, whether it is text, `hash`); with `path`, the content of one text file…
klyo_game_patchEdits a game's text files (html, htm, js, mjs, css, json, svg, txt, xml, webmanifest) without a ZIP. Target: a game's `slug` or a waiting-room package's `upload_id`. The first edit opens a WORKSHOP: a copy of the game next to the version…
klyo_game_playReally play your game and see it: you send input steps, you get screenshots (image content) and the game state. It runs on the OWNER'S device, never on the klyo server: the owner opens the klyo studio (https://dev.klyo.pl/) on a computer…
klyo_game_translateTranslations of a game's texts into the klyo languages (pl, en, de, fr, es, pt, it, ru, uk, tr). YOU TRANSLATE: the owner's assistant, on the owner's own AI plan; klyo runs no model and does not pay for translation. Two steps in one tool…
klyo_creator_cardThe developer's profile card on games.klyo.pl: “about me” and the tagline under the name. YOU WRITE: the owner's assistant, on the owner's own AI plan; klyo runs no model. Without `o_mnie` and `haslo` we return the current card, the…
klyo_fill_game_formTypes fields into the OPEN “New game” form in the developer's studio (dev.klyo.pl); the owner watches them fill in, corrects them and submits the form THEMSELVES. You write, on the owner's own AI plan; klyo runs no model and saves…
klyo_add_postWrite a post in the klyo games community: a question, a request for playtesters, a launch or a game showcase. The post is visible immediately, with no moderation queue, and can be linked to a game from the catalogue (`gra_slug`); then…
klyo_statusState of this connection to klyo: server version, key scope, account role, how many tools you see and whether you may write, plus the state of integrations (Google Search Console, Google Ads, AdMob, and for the owner also Cloudflare)…
Como conectar
Adicione o servidor à configuração do seu cliente MCP. Claude Desktop, Cursor e a maioria dos outros clientes leem este formato:
{
"mcpServers": {
"games": {
"type": "http",
"url": "https://panel.klyo.pl/mcp?profil=gry"
}
}
}Adicionar
Claude Code, no terminal
claude mcp add --transport http klyo https://panel.klyo.pl/mcp?profil=gryAdicionar ao CursorAdicionar ao VS Code
claude.ai, ChatGPT e outros clientes: adicione https://panel.klyo.pl/mcp?profil=gry como conector personalizado nas configurações.
Cada linha é algo que um programa encontrou ao procurar: o registro, a resposta do próprio servidor, uma especificação que se lê. Linha ausente quer dizer que não encontramos, não que não exista.
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